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[原创] 从跑跑回到极品飞车

本主题由 [FB]yezi 于 2008-5-9 00:14 移动

从跑跑回到极品飞车

断断续续玩了2个月跑跑,有感而发……

作为赛车游戏的老玩家,传统的理念就是严格的抓地跑和刹车走线,我对漂移这种华而不实的技巧并没有好感。真实的赛车视频介绍也看过不少了,漂移这种技巧的实用性实在难以令人信服。不过,游戏归游戏,任何游戏都不真实,如果是真实的或者模拟已经近乎真实的,那就不叫游戏了!那些开着模拟类赛车游戏就自以为是的人,根本没有什么值得骄傲的地方。我也有真实驾照超过3年了,但我从来不鄙视任何非模拟类玩家。有一个结论你绝对不能否认,那就是任何游戏都需要技术!想要玩出比别人高的水平,就必须付出比别人高的代价!俄罗斯方块恐怕谁都见过,超级马力想必玩过游戏的都知道,你认为要玩出水平很简单吗??别看这些游戏画面极其简陋,就算是每台电脑上都有的扫雷,你要玩出水平都非常困难!!回到跑跑里的漂移技术,虽然并不真实,甚至是违反物理法则的,但要玩出技巧水平,也一样不简单。

说到跑跑里的漂移技巧,不得不先提起最基础却最重要的最佳化漂移。最佳化漂移,其目的就是使漂移的过程最佳化,路线最短而速度的损失最少,但又能积累N2O,还要注意合理充分利用漂移后的小喷火以达到瞬间把漂移速度的损失尽可能地挽回。赛车运动的本质就是时间,谁能用最短的时间完成规定长度的比赛,谁就是冠军。假设路程为S,速度为V,则最终时间成绩T=S/V。很明显,走最短的路线,和想办法提高平均速度(注意这里不是极限速度),才是把T尽可能缩小的关键!所以,最佳化漂移的要点就在于:1、尽可能贴弯内道,最佳路线。2、漂移的力度要很轻,刚好合适,过重则速度损失严重。3、敢于打提前量漂移,迅速反拉车头刚好出弯。4、把仅有零点几秒的小喷火的作用发挥到最大,尽可能发挥在你接下来要跑的路线上。

其余的双喷连喷断位也都是在最佳化上发展衍生出来的技巧,都要以最佳化为基础。例如断位,就是利用第二次反向漂移把第一次漂移所要拉回车头的时间缩短,这样就能在直道上积累大量N2O。其要点也在于:1、先进行Z字形前进,造成一个侧向的趋势。2、把车头转回来的同时才开始最佳化漂移,要先打方向再漂移。3、再把车头拉回去,这个时候已经打了反回去的方向,再做轻漂以做到用漂移来更快速地代替拉回车头的动作。4、漂移的时机掌握和喷火的衔接都要合理,整个过程就好像在直道上Z字形前进,虽然路线是长了,但能积累大量N20,把速度又补了回来。

只要你能做到充分利用最佳化漂移这一最基础的技巧,并且合理使用积累来的N2O,那所有的图都能跑出不错的成绩。当然,为了追求极限成绩还需要更高级的复杂跑法,也就是把各种复杂技巧利用赛道的特殊性全部巧妙衔接起来,以达到积累更多的N2O,喷射时间更长的目的。要点其实都是一样,也就是想办法使每个动作的速度损失最小,而又能发挥最大的效果,这就是顶尖高手了!当然,说起来很简单的东西做起来可没那么容易!更复杂的跑法肯定意味着更高的冒险性,只要有某一步骤衔接不好或者失误,则损失就更大了,所以顶尖高手每天要花费很多时间来不断练习。

漂移都是损失速度的,但在跑跑这个游戏里设定漂移后能小喷火挽回一定的速度损失,还能积累到N2O,而且U型弯故意设置很多,这样就人为地致使漂移非常有利于赛道,迫使你不得不采取漂移的方式来过弯。不得不承认,这样的设计的确很高明,跑起来很刺激也很有娱乐性和观赏性,难怪会有那么多人喜欢玩,特别是一些追新求刺激的年轻人更是沉迷其中。

在如今激烈的游戏市场竞争中,每天上市的游戏无数,任何游戏都面临竞争压力。但跑跑这个游戏取得了一定的成功,事实上跑跑已经竞技化了!国内有很多职业跑跑车队就是一个有力的证明!虽然在WCG、ESWC这样的国际比赛场上没有它的身影,但是在国内的或者韩国的很多电子竞技比赛中,跑跑已经开始崭露头角,关注跑跑的人更多,甚至跑跑的奖金奖励比老牌的电子竞技项目NFS还多!而NFS呢?连参加的人都没几个,有时候直接被取消比赛。或者比赛勉强举行了,但没什么人关注,更看不懂个所以然,甚至会出现解说员连KM/H和MPH都搞不清楚的尴尬情况,这说明什么??而跑跑的现场比赛解说我倒看过一些,场面热烈不说,至少主持人可以把断位连喷等技术要领解释得比较清楚!还有跑跑官方举办的K1联赛呢?据说冠军还奖励不菲……这些都不得不令NFS的FANS反思!!

以下是我对跑跑的一些总结:

好的方面

1、免费(虽然并不是所有的东西都免费,但你纯粹用金币也还算能玩)
2、配置要求低,操作条件要求低,使玩家人群的数量得到了保证
3、设计巧妙,迎合现代年轻玩家的心理特点(追新求刺激)
4、设定后追速度,强制打开碰撞,使比赛更显激烈和富有观赏性
5、健全的回放系统,完善的成绩排行,官方打击外挂也比较到位。很大程度上提高了玩家们不断刷新纪录的积极性和继续研究的热情
6、视频录像丰富,有很多专业制作(很大程度上得益于回放的方便和传播)。方便了玩家互相学习,更极大地促进了跑跑的发展。
7、每周都有一定的内容更新和应景活动,从而不断给玩家新鲜感。

不好的方面

1、玩家素质参差不齐,很多玩家态度恶劣RP低下(恶意骂人T人堵人的情况比比皆是)
2、车队多如牛毛,玩家鱼龙混杂
3、录像里的错别字不少
4、玩家普遍低龄化
5、某些人盲目崇拜漂移,对汽车根本没有概念

联系到NFS的当前情况,大家能想到些什么?


[ 本帖最后由 [FB]Driftz 于 2009-1-2 19:22 编辑 ]

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我觉得一个很主要的原因就是
极品飞车的更新换代太快。。。。。每年一代使得玩家不能专心练习

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我也去跑下

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52兄写作文不错不错!!!!!!

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NFS,应该何去何从………………

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时间决定咯!
[FB]Foxspeed

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我玩跑跑的时候,都是只走线的(不喜欢漂移 )。玩到目前为止,单纯就拼走线来说,我还没输过呢。呵呵。输都是输给一些玩漂移的玩家。。。 后来考了L3后发现不会漂移的话根本就玩不转L3,就逐渐远离跑跑了。。。

在跑跑来说,高手都是漂移的,不过漂移的都不是高手。呵呵。

说到跑跑的热门,网吧在跑跑的推广方面肯定是一个重要的因素。这跟当年的传奇有些类似。而且,跑跑综合了CS的团队配合(团队道具),赛车游戏的速度感和激烈对抗,极度易于上手虽然很难精通,在加上它时尚休闲的定位,获得成功也就不难理解了。还有就是网上随处可下的教学视频,也比较能激发起新手学习的兴趣。(NFS的教学视频呢?)。跑跑的官方还会定期组织比赛,奖金也比较鼓。但是NFS呢,它的发行商和国内代理商举办过多少次呢。这和魔兽不一样,因为目前的所有电竞大赛几乎都有魔兽,所以用不着暴雪出面为自己的孩子宣传造势。但是当NFS受到电竞大赛排挤的时候,EA可曾出面为自己的孩子举办场比赛来提升一下它的影响力。没有,他只是忙于制造他的下一个孩子。不过,我们MS可以从这个方面得出NFS的寿命要长于跑跑的结论。再继续得出结论:跑跑是流星,NFS是恒星。

我们不得不注意的是,在跑跑成功这么久后,市场上居然没有出现一款仿跑跑的游戏,这在中国的网游市场上,着实是一件令人费解的事情。可以肯定的是,跑跑在网游市场上的一支独秀是他长期坚挺的原因之一。听说即将推出的光线飞车好像和跑跑一个类型。他的流行与否我们可以静静等待。不过,我的确可以大胆提出一个疑问,在市场上跟进众多跑跑类型的游戏后,NEXON制作的跑跑卡定车还会如此热门吗?跑跑的开发费用应该不是很高的,他重要的应该是创意,是加入与众不同的元素和精确的受众定位。未来的跑跑卡丁车是什么样我们无从猜测。不过到了那时,我不知道还能不能称其为休闲【赛车】游戏。但是NFS,没有庞大的资金,你休想和EA抗衡,所以根本不用担心有哪个厂商会模仿NFS。如果一定要说,微软的无限试驾可以算作是一个风格相近的游戏吧。

在游戏的区别方面,我觉得NFS的操作要比跑跑复杂的多,我不玩漂移,所以我觉得跑跑只要选好入弯点点,简单的控制好弯中路线就好了。但是极品的操作,各位ET面前我就不说了,你们都知道是吧,呵呵。还有就是跑跑好像不怎么强调松油门,但是NFS是很强调要学会松油门的。然后忍不住说下NFS中磁性的引擎声音,轮胎与地面亲密接触的动听声音。超级爽啊。呵呵。

其实跑跑和NFS的初级玩家都挺多的,百度的贴吧就是一个证据(FB的队员去贴吧最勤的要算是52了,但是去讲解技术的,很抱歉,目前还没有)。就高手来说,跑跑高手绝对比NFS高手多。一方面是因为做到NFS高手的确要比做到跑跑高手付出的多得多也枯燥得多,另一方面也有没有合适教学视频的原因。接触NFS这么长时间了,我头一个见到的NFS教学视频是前两天FB_BOA发的LI视频,而且视频解说得还不是很详细。我刚搜了下跑跑卡丁车,有二十多页都是跑跑的教学视频。再搜一下极品飞车视频,汗死。。。

还有,100个高手和10个高手争夺一个冠军,哪个会更受举办方欢迎。这是显而易见的答案。

终于把字码完了,其实我说的也不是很详细,而且很多方面都没有说到。一家之言罢了。

希望大家能继续补充,这的确是一个很好的话题。
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NFS的上手程度比跑跑难的多,虽然要跑好两者都需要努力,但是NFS在技术上相对要难的多,而且加上电脑配置的苛刻要求及外设.都是.....

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看了你的文章深有感触。我玩极品还是不能和各位比。因为平时不能家里上网就去网吧跑 跑跑卡丁 断断续续有1年 算个高手吧!不过现在的我玩拉力比较在行^_^

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回复 #9 [FB]Ly2 的帖子

同意啊  机器来不及换啊

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回复 #8 silen225 的帖子

人家韩国瞄准的是网络市场啊。NFS的普及度不可比较!看看跑跑卡丁的口号全民漂移啊!什么时候NFS出个网络版大家一起玩就好了(现在我的正版的序列号都被人抢先注册了  han! Vlan的人少啊) 嘿嘿 真期待!!

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对于大家的回复,我再写出了第二部分,请仔细阅读我的心得,你应该能有所体会!谢谢~!

由于没有任何人教,我刚开始玩跑跑的时候,什么都不会。简单的单漂喷火不会,最佳化也不会,甚至连起步喷火也不知道。我刚来到初级和别人比赛,就发现别人几乎一路上都在喷……我当时漂移基本都是撞墙的,所以很难完成比赛。于是我马上改变跑法,只用纯粹的抓地,效果相当明显,很轻易就能完成比赛,有时候也能得好名次。其实现在回想起来,这样的情况也是有道理的。因为在初级入门频道,大多是对漂移不熟练的新手,地图也没什么U型弯,在漂移技术不是很高的情况下,他们往往比抓地还慢。

在等级够了以后,抓地考试就可以通过L3。接着来到L3发现新地图不是一般的难跑。矿山曲折滑坡、冰山滑雪场、沙漠旋转工地以及初级就有的四星难度图森林发夹,这些图U弯极多、角度多变,用抓地根本完成不了比赛。所以,我搜索了大量跑跑的教学视频,自学了一段时间,才逐渐适应。以现在我的技术水平,在普通房间混个前3不难。

正因为跑跑的视频非常多,而且很容易就能找到。所以我才能在短短2个月内,基本了解一个游戏,并掌握一些技巧。这从另一个侧面也反映出跑跑的热门程度和发展状况。很多人乐于去研究这个游戏,也希望发些教程来帮助新手。而NFS本来研究的人就不多,再加上没有回放以及制作技术上的等等原因,发教程也比较难。

跑跑回放的应用,很大程度上促进了跑跑视频的发展。跑跑里的回放有速度表显示,也能看到路线和基本动作,而且还能改变视角和回放速度,除了没有漂移痕迹以外,其他都已经非常完善了。而且回放文件还可以随意传播,就像CS的DEMO一样,这无疑为专业视频制作者提供了不少好的素材,从而制作出很多专业视频(视频制作方面CS就是一个最成功的例子)。而NFS却没有回放模式。极品8里的回放模式仅用于观赏,没有显示速度、转速、准确路线等信息,所以还不够全面。再者极品9、10里就根本没有回放……没有回放意味着只能靠机器现场边跑边录像,对于NFS这样配置要求极高的游戏,难度可想而知!!

网吧肯定是哪个游戏最热门,就安装哪个游戏了,这个和网吧推广没有很大关系。反而是跑跑促进了网吧,因为游戏里有网吧奖励这一说法,就迫使你不得不去特定的网吧消费以获得额外奖励。

说跑跑定位于时尚休闲,这个我倒有其他看法。如果说跑跑里的道具赛是模仿马里奥赛车的休闲,那还说得过去。但要说竞速赛是模仿别人的,那我就觉得不对了。想来想去,也就OUTRUN2006勉强算是漂移类休闲游戏,而跑跑里的漂移由于游戏的设定,我更觉得它定位于竞速竞技,比赛是相当激烈和精彩的,这也和后追速度有很大关系。当然,道具赛要玩得好,同样需要技术和意识。

跑跑要发展成功,需要自己公司举办比赛。而EA财大气粗,才不和玩家们计较这些。EA好像认为,我做的游戏效果就是好,不需要弄什么比赛一样有N多人去玩。在这点上,世界上的游戏公司,也没多少个能和EA竞争的,NEXON当然不在名单之中。而游戏画面华丽也就产生了一部分玩家,过分追求视觉效果(标准的画面党),玩游戏必开全特效,反而忽略游戏最基本的技术,所以才致使真正研究NFS技术的玩家不断减少。可以这样说,玩NFS的人的确很多,因为EA的名气和制作出来的游戏画面就是玩家数量的保证。但要说到研究技术的,那真的很少!!

说到模仿跑跑,国内的盛大也代理了疯狂卡丁车和超级跑跑这2个游戏,原本的定位就是和跑跑卡丁车竞争。这2个游戏我也玩了下,觉得还真不怎么样,至少我个人玩不下去。而跑跑能一直玩下去,很大程度上就是因为他的创意不错。而这样的创意不是随便就能模仿出来的。跑跑这个游戏本来就不可能和其他游戏大作拼画面,它只能在游戏创意上做文章。试想一个仅仅100多M的游戏怎么能和动辄4G的大制作比较?

在操作技术层面上说,个人觉得跑跑和NFS各有难点。NFS就是强调精确的走线切弯,要极其精确不能有任何闪失,而且在细节上(例如每一个跳跃)也要精益求精。这和真实的赛车运动有着很大的相同之处。而跑跑就是各种漂移技术和喷火的衔接问题,也需要在细节上不断改进完善。感觉跑跑有点像KOF里的搓招,对于时机的把握和节奏的衔接也很有要求。所以NFS和真实的赛车运动很接近(但不是物理系统真实),而跑跑是纯粹的游戏虚拟技术。

玩NFS,不单需要强劲的电脑硬件和各种高精确度的操作外设,还需要例如英文基础等一些其他条件。而跑跑里,听说过最好的操作设备也就是PKB3000这个键盘而已。100多块的键盘和2000多的罗技G25方向盘根本不能比较,更不用说其他了。作为NFS爱好者也很辛苦……

研究NFS,在不断的跑圈中慢慢提高成绩,过程的确很枯燥。而跑跑里的练习,也是在不断的记时赛中完善每一次漂移,尽可能把速度损失减到最低,这个过程也并不过瘾。不过总的来说,练NFS要比练跑跑更枯燥一点。

本来跑跑的群众基础就比NFS好,所以才会有100个高手去争一个冠军,主办方肯定更喜欢人多的比赛,因为能带来更好的收益。而真正研究NFS的人实在太少,所以10个不到的人去比赛,主办者就有点不乐意了。如果说搞LFS,RBR比赛呢?也许人更少了……弄得过于模拟真实,换来的是更少的玩家群体,只有一小部分人玩的游戏始终不能成气候的。

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引用:
原帖由 KIMI 于 2007-6-20 13:35 发表
看了你的文章深有感触。我玩极品还是不能和各位比。因为平时不能家里上网就去网吧跑 跑跑卡丁 断断续续有1年 算个高手吧!不过现在的我玩拉力比较在行^_^
高手不是说着就算的,把个人记时成绩说出来,一看便知。

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呵呵,好像除了在网吧是否推广跑跑方面有较大分歧外,其他方面MS我和52的观点没有太大不同。

我说的模仿跑跑是加入新的创意,而不是照搬跑跑的创意。还有,跑跑的高手都是漂移的,而我又是只玩走线,所以在技术方面,我对跑跑是一点都不了解。在制作视频方面,我没尝试过,所以不好说,而52从比较深的角度分析了技术和视频制作的问题。不过,目前跑跑比NFS的教学视频多是个不争的事实。在这个问题上,应该是只看结果的。

至于说到跑跑和网吧是谁推广谁,这个很简单,把网吧的跑跑全卸载了,然后看跑跑和网吧哪个受得损失大,那么哪个就是被推广的。

不过我还是觉得是网吧在推广跑跑,如果没有网吧,那么就只有用家庭电脑玩跑跑,这个量是很少的。而跑跑推出的网吧奖励,只是为网吧带来了额外的收入,和跑跑不推出网吧奖励来比,差别不会太大,和网吧不装跑跑相比,收入会减少但是也不会太大,毕竟网吧不是指着跑跑养活的。

52说去特定的网吧(我对这个不了解)才能享受网吧奖励,那么这个行为就是特惠而不是普惠,对整个网吧行业来说并无拉动作用,它拉动的只是特定网吧的收益。我想这些特定的网吧在整个网吧行业当中占的数量不是很多吧。


本来跑跑的群众基础就比NFS好,所以才会有100个高手去争一个冠军

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我认为不是跑跑群众基础比NFS好才会造成这种局面。应该是跑跑的高手比NFS高手多,所以才会出现这种区别。因为参加比赛的不管是跑跑还是NFS,大都是高手的。
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  • [FB]Or.4Cl3 威望 +30 欢迎队外人员多多进行各方面的交流讨论 2007-6-22 16:39

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