我玩跑跑的时候,都是只走线的(不喜欢漂移

)。玩到目前为止,单纯就拼走线来说,我还没输过呢。呵呵。输都是输给一些玩漂移的玩家。。。

后来考了L3后发现不会漂移的话根本就玩不转L3,就逐渐远离跑跑了。。。
在跑跑来说,高手都是漂移的,不过漂移的都不是高手。呵呵。
说到跑跑的热门,网吧在跑跑的推广方面肯定是一个重要的因素。这跟当年的传奇有些类似。而且,跑跑综合了CS的团队配合(团队道具),赛车游戏的速度感和激烈对抗,极度易于上手虽然很难精通,在加上它时尚休闲的定位,获得成功也就不难理解了。还有就是网上随处可下的教学视频,也比较能激发起新手学习的兴趣。(NFS的教学视频呢?)。跑跑的官方还会定期组织比赛,奖金也比较鼓。但是NFS呢,它的发行商和国内代理商举办过多少次呢。这和魔兽不一样,因为目前的所有电竞大赛几乎都有魔兽,所以用不着暴雪出面为自己的孩子宣传造势。但是当NFS受到电竞大赛排挤的时候,EA可曾出面为自己的孩子举办场比赛来提升一下它的影响力。没有,他只是忙于制造他的下一个孩子。不过,我们MS可以从这个方面得出NFS的寿命要长于跑跑的结论。再继续得出结论:跑跑是流星,NFS是恒星。
我们不得不注意的是,在跑跑成功这么久后,市场上居然没有出现一款仿跑跑的游戏,这在中国的网游市场上,着实是一件令人费解的事情。可以肯定的是,跑跑在网游市场上的一支独秀是他长期坚挺的原因之一。听说即将推出的光线飞车好像和跑跑一个类型。他的流行与否我们可以静静等待。不过,我的确可以大胆提出一个疑问,在市场上跟进众多跑跑类型的游戏后,NEXON制作的跑跑卡定车还会如此热门吗?跑跑的开发费用应该不是很高的,他重要的应该是创意,是加入与众不同的元素和精确的受众定位。未来的跑跑卡丁车是什么样我们无从猜测。不过到了那时,我不知道还能不能称其为休闲【赛车】游戏。但是NFS,没有庞大的资金,你休想和EA抗衡,所以根本不用担心有哪个厂商会模仿NFS。如果一定要说,微软的无限试驾可以算作是一个风格相近的游戏吧。
在游戏的区别方面,我觉得NFS的操作要比跑跑复杂的多,我不玩漂移,所以我觉得跑跑只要选好入弯点点,简单的控制好弯中路线就好了。但是极品的操作,各位ET面前我就不说了,你们都知道是吧,呵呵。还有就是跑跑好像不怎么强调松油门,但是NFS是很强调要学会松油门的。然后忍不住说下NFS中磁性的引擎声音,轮胎与地面亲密接触的动听声音。超级爽啊。呵呵。
其实跑跑和NFS的初级玩家都挺多的,百度的贴吧就是一个证据(FB的队员去贴吧最勤的要算是52了,但是去讲解技术的,很抱歉,目前还没有)。就高手来说,跑跑高手绝对比NFS高手多。一方面是因为做到NFS高手的确要比做到跑跑高手付出的多得多也枯燥得多,另一方面也有没有合适教学视频的原因。接触NFS这么长时间了,我头一个见到的NFS教学视频是前两天FB_BOA发的LI视频,而且视频解说得还不是很详细。我刚搜了下跑跑卡丁车,有二十多页都是跑跑的教学视频。再搜一下极品飞车视频,汗死。。。
还有,100个高手和10个高手争夺一个冠军,哪个会更受举办方欢迎。这是显而易见的答案。
终于把字码完了,其实我说的也不是很详细,而且很多方面都没有说到。一家之言罢了。
希望大家能继续补充,这的确是一个很好的话题。