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[原创] 从跑跑回到极品飞车

本主题由 [FB]yezi 于 2008-5-9 00:14 移动
引用:
原帖由 [FB]Ultra52 于 2007-8-21 22:06 发表
说道具赛,都是用抓地跑的啊。

竞速赛可不一样了。没见过哪个记录视频是用抓地跑的。漂移的确损失速度,但不仅仅是小喷火挽回这么简单,在竞速赛里还积累了N2O。在合适的时候放N2O,能提高不少速度。

NFS ...
如果没瞬间N2O+N2O的漂移累计 即使是专门漂移图 也是走线胜.

鉴于此点 说跑跑是垃圾游戏并不为过...

好了 不讨论跑跑了 有时间交流NFS..我继续练技术去了  拜拜

[ 本帖最后由 jct1003 于 2007-8-23 16:21 编辑 ]

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如果没……呵呵

可惜有

就算是一个NFS玩家,也不能只研究NFS,要放眼全部的赛车游戏,才能做到知己知彼

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呵呵  条件限制或者喜好问题..

有的玩不了,有的不想玩.

所以把能玩又有兴趣的 玩玩好..

专而精..

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NFS太枯燥了点~~这没办法哦~~

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引用:
原帖由 [FB]Ultra52 于 2007-8-23 18:03 发表
如果没……呵呵

可惜有

就算是一个NFS玩家,也不能只研究NFS,要放眼全部的赛车游戏,才能做到知己知彼
赞成!


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很强大,其实很多玩跑跑的都没有52对跑跑认识深刻

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啥也不说了哥们呀!在跑跑界总称霸没意思了吧  回来吧 同志  虽然很长时间了  再次欢迎!!!!!
believe me____kevin

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跑跑也能玩?
廿二动力

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NFS贴近的是真实的竞速,所以要从真实的赛车运动中寻找提速的灵感。
比如F1、WRC等等都有可以被我们借鉴的地方。
从F1中我们可以得到关于空气动力学的启示,从WRC中可以得到漂移的启示。o(∩_∩)o...哈哈

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NFS仅仅是个小众游戏,因为它属于易于上手难于精通的那种

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LS的说得不错,NFS虽然物理系统还不算完全模拟真实,但需要的理念都是和真实赛车一样的,强调走线,对速度的控制.

如果从竞技游戏角度考虑,NFS研究的人的确还不多.但不要忘记NFS还是一个很出色的娱乐性游戏,画面在赛车游戏中也处于比较领先的地位,所以在公众场合上镜的几率还是非常大的,玩的人很多.

经常看到电脑硬件评测会用到NFS,说明NFS也是检测硬件性能的一个好工具.

正因为有很多人拿NFS来娱乐,久而久之就要出来和大家比成绩,这才发现自己和真正高水平的差距.

[ 本帖最后由 [FB]Ultra52 于 2008-1-9 17:43 编辑 ]

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大家真能想

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..................
在我认为是极限的地方。。已经被无数人超越了。。

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哟~俩小D。。。。小D跨世纪了。。。

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··················
在我认为是极限的地方。。已经被无数人超越了。。

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