NFS:HP2 DIY 之 宽屏支持
现在使用宽屏显示器的朋友越来越多,“面子”宽大了,问题也出来了。
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- ]6 {/ K/ y3 N很多早期的游戏,比如现在要说的 NFS:HP2 ,在选项里只有 4:3 比例的分辨率,如 800×600 、1024×768 等。在宽屏显示器里,显示的图像在垂直方向被压缩,所有的一切都“低人一等”——相比于普通显示器。
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NFS:HP2 真的不支持宽屏吗?玩过 PS2 版和XBox 版的 NFS:HP2 的朋友肯定知道,PS2 版和XBox 版的 NFS:HP2 可以在宽屏平板电视上正常显示,而 PC 版的 NFS:HP2 则从 XBox 版移植过来。也就是说,NFS 系列早在 2001 年就已经具有支持宽屏显示的技术了(还有后来的 NFS:U 、NFS:U2、NFS:MW、NFS:C ,技术上都是支持宽屏的),只是因为 PC 设备相对落后(当时没有宽屏显示器)、市场细分(保证家用机的卖点——广泛支持电视设备)的原因,PC 版的宽屏选项被屏蔽掉了。这也是为什么,可以通过修改器改出宽屏的原因(程序不支持是绝对改不出来的)。/ p+ q Q! e8 g8 P0 Z3 E
. e$ r, C8 L' G+ k/ z
处理方法:修改 rendercaps.ini
* T7 y1 N/ \0 q9 U8 V文件在 “我的文档\EA Games\Need For Speed Hot Pursuit 2”
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- O+ ]/ J8 I# ?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! V7 x8 N" d5 Y
4 m; G: B5 f) F[Graphics]& L4 L) ^% ?- l) c
Fullscreen=1 (全屏幕显示,默认1,改为0可实现窗口化)$ y( f: l. e, }- c7 K& V0 q
LimitResolution=1 (限制分辨率,默认1,改为0即可随意使用分辨率)
3 v0 B, R: S& |8 ^6 NGammaScale=1.400000 (屏幕Gamma值) # F( y- P( y7 W( N4 x7 n. ?
MipMap=1" r4 |( k: |) k5 ~. I! [/ n
ScreenModeIndex=25! b U0 ^5 r0 v0 U6 X
BDepth=320 {; V/ f0 Z, |% }
ZDepth=24
) D9 x" ~) {9 l% N) O8 ^+ rStencil=8, ^ t5 s$ B, M6 c' L- `
Width=800 (宽度,可以改动)
# i! l5 p; q8 M) vHeight=600 (高度,可以改动)
t2 V4 u$ u5 O- A/ e! b6 F+ D8 \6 A- [) Y% E
[GraphicsFE]; i o+ e. J+ `$ |0 o
ScreenModeIndex=19
5 ^7 M% s, A* |# W3 [: {% V6 JBDepth=32
1 h; @9 d; x# x8 V0 ^ZDepth=244 c9 @$ Y0 T0 v, M
Stencil=86 s, t+ S4 g- t: Q9 `
Width=8001 b! w e3 M& c7 H
Height=600
! q! T3 _& U' k8 j8 |& O% X--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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进入游戏,再看图形选项,所有显示器支持的分辨率都在这里了,选择需要的就可以了。) F3 }% J h7 M+ ^, z6 B& d
$ z7 W: g( H. @不过,所谓的“宽屏”,都是“遮幅式”,也就是把原来 4:3 的图像,上下各切去一块,形成 16:9 的图像(假宽屏),但如果是增加左右显示来实现宽屏(真宽屏),会大幅增加硬件压力,所以现在的宽屏都没有用这种方式。
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" R. E, {' n2 Z( X* r可见,"假宽屏"的实际可视面积反而不如 4:3 的图像,不过总比“低人一等”要好吧。
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[ 本帖最后由 [FB]Bullet 于 2009-1-2 20:25 编辑 ]