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强调一下正式NFS比赛的规则

强调一下正式NFS比赛的规则

首先,国际NFS比赛(现在暂时指的是NFS9和10),规则上是不允许使用拾荒者配件(英文名称JUNKMAN)和N2O加速的。我们放的录像基本上也全是严格按照这个规则制作的,如果你对成绩有看法的话,请先比较一下车辆使用的条件是否和我们的要求一样。此外,有部分车辆也是比赛禁止使用的,所以不在我们的研究之列。7 t  M6 A0 J2 `+ }6 l
  
5 f# O6 K! G; j    其次,规则上还规定了关闭碰撞。关闭碰撞是国际NFS比赛规定,这个并不是我们自己定的规矩。因为NFS里可没有后追速度这一概念,一旦落后要反追可是相当困难的。在真正的比赛中,选手们都实力相当,如果一开始就落后,只要前车不失误(其实以参加比赛的选手们的技术水平,一直领先没什么干扰的话很难失误),后车要追上可没那么容易。而NFS又没有车辆损坏这个概念,故意撞你你也没办法,他却没损失什么就获得了很大的优势。虽然这个规则一直存在争议,但最新的WCG规则仍然为关闭碰撞。WCG作为国际电子竞技知名赛事,他们定的规则可是经过详细考虑的,不会像某些人说的那样草率行事,所以不开碰撞是有它自己的道理的。一味强调真实碰撞争抢内道,由于NFS这个游戏的特殊性,是行不通的。因为NFS本来就不是强调真实的游戏。也许等到NFS11出来,为我们带来了真实的碰撞和车辆损坏,这个规则就要改革了…… ' s  ~$ R% s% R# r
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好久以前我说过的话了,现在有些人对此有疑问,我再重复一次……
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, q! B' J, \9 ]& ?- u. E[ 本帖最后由 [FB]Ultra52 于 2008-1-11 00:58 编辑 ]

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11现在出来了,碰撞和车辆损坏也不真实啊,呵呵
2 G; q" @9 C( _: i+ J2 }关掉碰撞很多人认为和单机没有什么区别,其实你跟车的时候前车对你的影响是很大的,特别是心态,而且有时候有压制你的趋势。

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关闭碰撞还可以防止一些恶意的阻挡或追尾。

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那么轻的车身,后面的车一撞你就飞.他不减速过弯,你丢了10多秒* D4 E: |: `: E! P5 D  G5 \6 t# n% z, \" x

0 m9 [' U4 s& F+ L# r) }, f那么NFS强调的走线便无处可寻.更何谈技术

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走线和碰撞本来就矛盾,游戏就是游戏,再怎么样也不可能和真实比赛一样。3 B3 |! g! I- K& }
开了碰撞技术含量降低了很多,但是多了悬念。其实切内线压弯道比走线容易多了
存在不是活着,死亡不是分离

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11现在出来了,碰撞和车辆损坏也不真实啊,呵呵- f% z; w. w# ^( H* ~+ Y
({.^4M(u1d6l;_(G!^FB,网络,车队,丰碑,赛车,NFS,CMR,RBR关掉碰撞很多人认为和单机没有什么区别,其实你跟车的时候前车对你的影响是很大的,特别是心态,而且有时候有压制你的趋势  跑11 如果碰到 小角度的减速弯 你不减速过想5档冲过去 那你比赛就直接 GG  大概NFS11的  比赛规则是 碰装开 车辆损毁开 车辆马力限制550匹 不能使用等级4套件 比赛开始10秒不能恶意 装车 否则比赛判负 应该是这个样子 NFS9的 规则 不可能用在11上 因为游戏的 属性不同

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支持LZ的看法
---------我爱我的车队  我爱车队里的每一名队友  我想说:WCG的舞台永远属于我们----------

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游戏吗,本来就是游戏,不要那么和真实比了。只要玩的时候认真就行。

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