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[设备讨论] 专业眼光看手柄

本主题由 [FB]321 于 2008-11-16 22:20 推荐主题

专业眼光看手柄


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专业眼光看手柄

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原文来自/ FB / 丰碑 车队 / [FB]yezi

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FB丰碑车队:生产快乐,追求速度

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       今天的主角是分别来自赛钛客和罗技的两款中端和高端手柄,同时,PS原装手柄作为所有次世代手柄的鼻祖以及其自身具备的优良品质,也被拉进本文。其他低端手柄在今天的较量中不与考虑,即便是价格可能超过中端产品的部分型号。在看完本文后,相信你将了解作为一款真正能称得上中高端的手柄应具备的素质。8 d, b; x; Q. }
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       关于另一部分可能存在的真正意义上的中端以上型号,欢迎使用手柄的朋友和游戏设备厂、商家以回贴(须详细)或直接联系我们的方式参与。
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        再好的橡胶握把,也不及精心设计的整体造型,PS作为一款10年前就定下的造型方案,成为今天所有手柄借鉴的基础。谁能更符合人体工程学,就要看谁在PS的基础上改进的更好,这一点大家都做的不错,而P3600为何得了一个最高分,有两个原因:一是它不仅仅具备和其他手柄相同的优点,它还具备一个可以互换的左手控制单元,能满足更多人的要求,二是他巧妙的LR键安排,让我们不必再翘着手指等待下一次点击,而是能找个舒适的位置让手指休息。
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      满满的填充在掌窝内,让人不必费力也能一手掌握,这一点两位高端做的最好。
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      另外,PS原装手柄的整体用料是最上乘的,这得宜于TV游戏平台的市场格局,不论是是索尼、微软、世嘉还是任天堂,厂家都能优雅的设计着,并不惜成本的打造产品,PC平台的竞争极其惨烈,厂家能省则省,即便是超级大厂罗技也不例外,我们能看到罗技的中端产品中,俭省得已经不能再省了,而在他的产品线中,同价位的TV平台手柄,却拥有更好的品质,这让人非常郁闷。而Saitek倒是老实巴交,令人赞赏。
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      按钮的文字处理如同键盘的文字处理一样,谁也不愿意在使用不久后就开始掉字,PS的镶嵌式无疑是最好的,但我们不太可能在PC平台上广泛的看见这种精工细做,刻蚀是一个折中的办法,即能压缩成本又能保障品质。8 I+ @6 c' a2 a9 i3 i4 J% ^

" M: B. ?, I! [1 E% P4 F      更重要的部分是按钮的按压感受,这源于导电橡胶的品质。一些人喜欢生硬的按钮,它脆嘣嘣的表示于人,但柔软并富有弹性的按钮更适用于游戏,在足球游戏中,按下按钮的时间决定大传和射门的力度,柔软的按钮更能精确掌握这一力度,精确代表成功的几率更大,这是足球玩家需要注意的。在5次10秒徒手按键测试中,柔软的按钮平均能点击每10秒113次,而生硬的按纽则只能点击平均每10秒87次。同时,好的导电橡胶使用寿命会更长。
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      PS的八方向键受限于专利的限制,不得不使用4点式的按键,这真的是一颗耗子屎打坏一锅好汤,让人哭笑不得。你想用PS玩格斗搓招,还是免了吧。也许你能成为高手,却无法成为顶级高手。极动战斧2的方向键也不能让人满意,飘忽的圆盘正向太灵敏,侧向却很迟钝。就这一方面,Saitek胜出。! [1 K5 m" \9 Q  g; z8 P

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      摇杆太重要了,今天的大型游戏大多需要摇杆进行模拟控制,弹力度硬的摇杆能帮助玩家控制的更稳定,让你不必随时都绷紧肌肉去把握摇杆角度。人们最爱提及精度,这当然是更大些的好,但人们总是忽略最重要的事情,就是线性的均匀性,线性好的128级摇杆在游戏中的表现绝对会远远超过线性差的256级摇杆。
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1 ]8 |6 u$ E" o0 n3 X* k+ p$ c      三个品牌的产品都有极其出色的表现,但我还是将PS的线性水准降了两个档次,做这样的评价我也觉得很无奈,具体原因需要做些解释。首先我们要了解,摇杆在使用不久后必然会出现回中不准确的问题,这是所有产品目前都无力在低成本下妥善解决的,PC平台上,我们可以通过驱动或其他软件对已经出现偏心的摇杆做一些修正,而PS手柄作为TV平台的产品,则只能在硬件设计上提前避免,为此,PS在摇杆中心位置固化了一个很大的数据死区,这种数据死区又区别于我们在驱动中设置的物理死区,它表现为最前面的数据缺失,当摇杆走到一定角度时,数据开始记数但不从1开始,而是直接从10开始(10为例子,也可以是15或其他模拟数字),大家可以通过上面的线性图来了解,这既是规避故障出现的几率,又是为大多数游戏应用而衍生的万精油式设计。作为硬件上的固定设计,我们无法使用任何软件对其修改,虽然PS手柄的确拥有不可多得的线性优势,但这一格局却让它牺牲了最细腻的那部分操作。并成为职业玩家放弃它的理由之一。Saitek的手柄线性成弧形,这正好和PS相反,有助于玩家对中间最细腻部分的操作,Logitech手柄则成直线,但也可以在驱动中将其调节为上弧或下弧。

       需要补充的一点是,一个被职业玩家丢弃的“故障”手柄,或许依然能成为普通玩家的游戏利器。
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5 M8 ^" ?8 }! e+ n* d4 ]# l9 j8 K      力反馈是键盘鼠标所无法替代的,我至尽仍记得97年第一次感受震动手柄时的惊喜和意外(题外话:当时还有半数以上的人将手柄拿反 ^_^)。通过长年的发展,震动也从简单粗糙走向复杂细致,IMM的新型“震感式力反馈”让P3600的震动表现凌驾于其他手柄之上,这种表现只有微软360手柄能与之抗衡! k% N0 K7 D) B
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      驱动是体现手柄另一半价值的重要成分,这一点,罗技和Saitek走在了所有厂家的最前面,除了基本调节选项外,他们又都具有各自独特的功能。罗技的畸线性调节能将摇杆线性从直线转变为弧线,Saitek又得宜于自家软件SST的完美配合,在键盘和鼠标的映射上及功能模式转换上大高罗技一筹,从而能支持更多原本不支持或难以支持手柄的游戏,特别是不支持手柄的网络游戏及需要繁杂操作和大量按钮的战略游戏。0 b3 n8 j( t  Z; {- i& a- W, R

7 \5 a: ~$ H+ K/ T* y3 o(图。。。。。。)
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* G8 ^* @- M" ~      回来看看PS手柄,我还能说什么呢?但我们又还能对它要求什么呢?5年时间内在网络上下载了近20个版本的PS手柄PC驱动,均无法让人满意。
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      我们经常能在广告词中看见某某型号的某某游戏专用手柄,但这些产品在设计中是否采纳过某某游戏玩家的切身需求呢?遗憾的是我们总是在为只管挣钱而胡乱定位的产品埋单。


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       很高兴能看见一些厂家能真正为游戏做针对性的开发,但有时却很难理解工程师的思维。
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( W' C, {1 V/ S. ]( n      看完了这个对比,读者应该对手柄有了一个很充分的了解了吧,我的建议是尽可能不使用PS手柄,在曾经PC本地无大将的历史段落中,PS手柄以出类拔萃的品质赢得众多玩家倾心,但在今天好手柄层出不穷的时代,我们不必再去留恋那位老迈的身影。而罗技和赛钛客作为国内能轻松购买的真正意义上的中高端手柄,其品质是绝对值得信赖的(虽然罗技总是爱耍小花招欺骗我们),对于那些打着高级铭牌,其实性能低下的伪中高端产品,我们要理性认识,根据自己的需求适当选择也未尝不可,因为购买时毕竟还要考虑价格因素。但对于外观出众,内在平庸且价格高昂的产品,则须坚决否定,因为谁都没必要用自己的经济开玩笑。. ?9 Y5 s" Z/ p- n8 j  {
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全文完
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本帖最近评分记录

    ★★★★★★★★★ 让你快乐 ★★ 或放你寻找快乐 ★★★★★★★★★

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赛钛客游戏外设  玩家首选!
沙发,专业
我可以接受失败,但我不能接受放弃。

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占楼

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绝对是专业水准,不得不服

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好啊 太好了$ |& u) P: {; b/ h& k+ @
在我认为是极限的地方。。已经被无数人超越了。。

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好手柄,就是太贵了

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    ★★★★★★★★★ 让你快乐 ★★ 或放你寻找快乐 ★★★★★★★★★

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很强很专业,我就等着叶子把图都发完了

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服了。。。真是好文章啊。。。
亡命下坡冲刺173KM!自行车!!!

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编辑完了,自己给自己加精华是不是很失败呢

    ★★★★★★★★★ 让你快乐 ★★ 或放你寻找快乐 ★★★★★★★★★

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顶了……

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向叶子致敬...............

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很好,很强大。受教了

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好東西,又貴又得個睇字,都無知幾時才買到,嗨~~~~~~~~~~~~~

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好東西,又貴又得個睇字,都無知幾時才買到,嗨~~~

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